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LOL英雄联盟10.1版本更新时间内容一览


作者:赌钱游戏-手机赌钱app-赌钱平台      发布时间:2020-01-23 16:30:13


  下面给大家带来LOL英雄联盟10.1版本更新时间内容一览,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望能帮到大家。

  英雄联盟10.1版本更新时间

  

  英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。

  英雄联盟10.1版本PBE更新内容

  新英雄

  腕豪 瑟提

  

  基础攻击力:60

  攻击力成长:4

  基础攻速:0.625

  攻速成长:1.75

  基础生命值:600

  生命值成长:93

  基础生命值回复:1.8

  生命值回复成长:0.15

  基础护甲:37

  护甲成长:4

  基础魔抗:32

  魔抗成长:1.2

  攻击距离:125

  移动速度:340

  沙场豪情(被动)

  强硬手腕:

  瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

  左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

  如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

  半兽之心:

  瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

  屈人之威(Q)

  冷却时间:9/8/7/6/5

  无消耗

  瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒

  并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

  蓄意轰拳(W)

  冷却时间:16/14/12/10/8

  无消耗

  被动:

  瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

  豪气在停止受到伤害的4秒后衰减

  主动:

  消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害

  并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减

  强手裂颅(E)

  冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

  无消耗

  瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒

  如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

  叹为观止(R)

  冷却时间:120/100/80

  无消耗

  瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上

  着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

  离着陆点越远的敌人承受伤害越低

  英雄改动

  唤潮鲛姬 娜美

  唤潮之佑(E)

  [调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)

  荆棘之兴 婕拉

  缠绕之根(E)

  荆棘花园:

  藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%

  [新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次

  解脱者 塞拉斯

  基础生命值由585降低至525

  生命值成长由95提高到115

  基础护甲由32降低至27

  护甲成长由3提高到4

  基础魔抗由39降低至32

  魔抗成长由1.25提高到1.75

  破敌禁法(被动)

  最大充能数由2提高到3

  范围由400降低至300

  锁链鞭击(Q)

  冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒

  第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100

  第一段的AP加成由0.6降低至0.4

  第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220

  减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%

  减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒

  [移除]第二段能造成减速效果

  弑君突刺(W)

  蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120

  冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

  [移除]可以重置普攻

  基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265

  伤害的AP加成由0.65提高到0.85

  基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150

  治疗量的AP加成由0.5提高到0.6

  [移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%

  [新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)

  潜掠(一段E)

  冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒

  [移除]可以重置普攻

  [移除]提供护盾

  强掳(二段E)

  基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280

  AP加成由0.2提高到1

  [移除]可以在中途施放锁链鞭击

  装备改动

  窃法之刃

  [新增]+25%基础法力值回复

  冰霜之牙

  [新增]+50%基础法力值回复

  任务:

  金币要求由1000提高到1250

  极冰碎片

  法术强度由60降低至45

  生命值由150降低至100

  [新增]+100%基础法力值回复

  圣物之盾

  [新增]+25%基础生命值回复

  巨神峰圆盾

  [新增]+50%基础生命值回复

  任务:

  金币要求由1000提高到1250

  山脉壁垒

  法术强度由40降低至25

  [新增]+100%基础生命值回复

  幽魂镰刀

  [新增]+25%基础法力值回复

  鬼影新月

  [新增]+50%基础法力值回复

  任务:

  金币要求由1000提高到1250

  黑雾巨镰

  攻击力由35降低至25

  生命值由150降低至100

  [新增]+100%基础法力值回复

  钢铁护肩

  [新增]+25%基础生命值回复

  符钢肩甲

  [新增]+50%基础生命值回复

  任务:

  金币要求由1000提高到1250

  白岩肩铠

  [新增]+100%基础生命值回复

  符文改动

  眼球收集器(主宰系3)

  每层眼球提供的自适应之力由1提高到2

  最大层数由20降低至10

  英雄提供的眼球层数由2降低至1

  云顶之弈改动

  新英雄(云顶之弈)

  蕾欧娜

  种族:月

  职业:守护神

  费用:1

  技能

  蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒

  卡尔玛

  种族:月

  职业:秘术

  费用:3

  技能

  战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接

  卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒

  并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速

  新羁绊(云顶之弈)

  月

  (2)

  每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)

  英雄改动(云顶之弈)

  阿木木

  技能

  范围由2/3/4格调整为全星级3格

  艾希

  技能

  每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%

  千珏

  技能

  伤害由150/325/650 降低至150/300/600

  魔腾

  技能

  治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%

  赛娜

  技能

  伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)

  婕拉

  技能

  伤害由70/80/90降低至50/55/60

  新装备(云顶之弈)

  最后的轻语

  合成路线为拳套+反曲之弓

  携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒

  荆棘背心

  合成路线为锁子甲+锁子甲

  使暴击的额外伤害对携带者无效

  每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)

  巨人之心

  合成路线为反曲之弓+锁子甲

  携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)

  装备改动(云顶之弈)

  幻影之舞

  移除

  荆棘之甲

  移除

  复用型十字弩

  移除

  冰霜之心

  [新增]半径可以叠加

  冰脉护手

  [重做]

  施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒

  水银

  [重做]

  携带者免疫硬控

  离子火花

  [重做]

  3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害

  设计师杂谈

  9.24b版本

  每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。

  龙魂和远古巨龙

  龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:

  -海洋龙魂:大幅削弱。

  -炼狱龙魂:中等削弱。

  -山脉龙魂:中等削弱。

  -云端龙魂:不变。

  -远古巨龙:中等削弱。

  穿甲装备的后续

  整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。

  辅助装备的后续

  新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。

  然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。

  塞拉斯

  我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:

  -更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。

  -中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。

  -移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。

  -降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。

  出新英雄的速度

  这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。

  一个相关的说明是,赛娜→厄斐琉斯→瑟提很好代表了我们未来对于英雄复杂性和难度的处理。我们希望能为各种类型的玩家提供各种难度的选择,因此我们会在2020年的新英雄和VGU上更专注于这方面的平衡。

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